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게임스탑(GME) 2022 Q2 실적발표 씸플어닝입니다.
게임스탑(GME) 실적발표
📌매출(Revenue) : $1.14B
- YoY : $1.18B (-3.39%)
- QoQ : $1.38B (-17.39%)
- 예측 : $1.27B (-10.24%)
📌주당순이익(EPS) : -$0.35
- YoY : -$0.76 (+53.95%)
- QoQ : -$0.52 (+32.69%)
- 예측 : -$0.42 (+15.66%)
investing.com 다음분기 예측
📌매출(Revenue) : $1.39B
📌주당순이익(EPS) : -$0.3967
내용
✅SECOND QUARTER OVERVIEW
- 전년도 2분기의 11억8300만 달러와 비교하여, 분기 순매출은 11억3600만 달러였다.
- 회사가 장기적으로 성장하고자 하는 부문인 수집품에 기인하는 매출은 전년 2분기의 1억 7,720만 달러와 비교하여 해당 분기의 2억 2,320만 달러였습니다.
- 판매, 일반 및 관리 비용은 해당 분기에 3억8750만 달러로 2022년 1분기보다 14.3%의 순차적 감소를 나타내며, 장기 이니셔티브에 대한 상당한 투자 기간 이후 회사가 비용 적정화에 초점을 맞춘 점을 부분적으로 반영했습니다.
- 재고는 전년도 2분기 말 5억9천640만 달러와 비교하여 분기 말 7억3천480만 달러였으며, 이는 고객 수요를 충족하고 지속적인 공급망 역풍을 상쇄하기 위해 적절한 재고 수준을 유지하는 데 회사의 초점을 반영했다.
- 게이머, 크리에이터, 수집가 및 기타 사람들이 NFT를 구매, 판매 및 거래할 수 있도록 회사의 NFT(Non-funcible token) 마켓플레이스를 출시함으로써 회사의 디지털 지갑 출시를 이어갔습니다.
- SAP 구현을 통해 회사의 시스템을 현대화하고 강화했습니다.
- 프랑스 정부의 코로나19 대응과 관련된 저금리 무담보 기간 대출 외에는 부채가 없을 뿐 아니라 현금과 현금 등가물 9억890만 달러로 기간을 마쳤다.
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